New Rule Global Warming // Esp- Eng // Splinterlands Social Media
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SPANISH VERSION (CLICK HERE!š)
Este 9 de Septiembre en la actualización ha salido una nueva regla de combate:

Global Warming - Todas las unidades al comienzo de la batalla obtienen el estado de Burning (en cada ronda las unidades reciben 2 de daƱo).
Esta regla de combate ya esta disponible y se puede ver en Foundations y en las Rankeds(Modern y Wild) y Survival.
Una regla de combate que hace daƱo a toda las unidades lo cual hace que la batalla sea mas rapido en acabar o terminar en empate.
Puede ser limpiado por el Cleanse( Limpia el debuff de tu unidad de la primera posición) o Cleanse Rearguard( Limpia las unidades de las posiciones de atras) pero en el Rearguard solo lo tiene 2 cartas y estas pertenecen al elemento WATER.
Para contrarestar esta habilidad seria con el Cleanse, cartas que tengan una curación como Tank Heal(Cura a la unidad 1 posición), Heal(Se cura a si mismo) y Triage(Cura a la unidad trasera que tomo mas daño) y asi no sean derrotados por el Burning.
Tambien puede beneficiarse unidades que tengan la habilidad Painforge( aumenta su ATK +1 cuando es daƱado por Poison, Burning o una unidad aliada) lo cual aumentaran su ATK y tener ventaja de esta regla de combate.
Battle
En esta batalla me otorgan 35 de mana y las reglas de combate son:

- Global Warming - Todas las unidades al comienzo de la batalla obtienen el estado de Burning.
- Holy Protection - Todas las unidades se les otorgan Divine Shield.
- Heavy Metal - Solo puede usarse cartas que tengan armadura.
Use al Archon Lorkus para esta batalla, lo cual puedo usar los elementos FIRE y DEATH y dado que solo puede usar unidades con armadura me deja con pocas opciones lo cual uso estas cartas.
Y ademas otorgo Life Leech y Affliction a Warborn Shaman y Chaos Evoker lo cual podran aumentar su vida al dañar a la unidad enemiga y un porcentaje de que no pueda recibir curación.
En la primera posición voy con Chaos Animator lo cual al tener Void podra resistir algo de ataque magico y al tener una vida de 4 quiero que sea derrotado por el enemigo si no el Burning lo derrotada.
En la segunda posición voy con Bristleborn Brigand, ya que si pongo esta carta en la posición de atras sera derrotado por el Burning lo cual lo pongo en esta posición para que sea derrotado por el enemigo y gaste su ataque en esta carta.
En la tercera posición voy con Ujurak Brave al tener una vida de 9 resistira el daño y el Burning unas rondas y ademas reduce el daño magico enemigo (Silence).
En la cuarta posición voy con Warborn Shaman ya que tiene un alto ataque y ademas obtendra Life Leech lo cual podra aumentar su salud.
Y en la ultima posición voy con Chaos Evoker, esta carta podra atacar de inmediato por el Ambush y ademas tiene Blast lo cual dañada a unidades adyacentes enemigas.
El enemigo usa el Archon Bella Ratajowlski y les otorga Deflection Shield a toda sus unidades y Shield a los Ulund lo cual me perjudica ya que el Blast de Evoker no daƱada a sus unidades adyacentes.
Ronda Ambush:
Evoker quita el Divine Shield de Leopard.
Ronda 1:
Calabash Sage derrota a Chaos Animator.
Ronda 2:
El Burning hace -2 de daƱo a todas las unidades que lo tengan.
Brigand es derrotado por el Burning.
Ujurak Brave derrota a Leopard.
Ronda 3:
Evoker derrota a Taye Loreswift.
Warborn Shaman derrota a Nimbledook Explorer.
Calabash derrota a Ujurak.
Ronda 4:
Las cartas de la primeras posiciones se quitan el Divine Shield.
Ronda 5:
Al empezar la ronda el Burning se activa y derrota a las dos unidades enemigas y dejando con 2 de vida a Chaos Evoker.
Terminando ganando la batalla.
Si aún no has jugado el juego, puedes utilizar mi recomendación: Referal link
Todas las imƔgenes fueron tomadas del propio juego: Cards Splinterlands
Nos vemos en otro post.
English
This September 9th update has released a new combat rule:

Global Warming - All units at the start of the battle gain Burning status (each round units take 2 damage).
This combat rule is now available and can be seen in Foundations and in Ranked (Modern and Wild) and Survival.
A combat rule that deals damage to all units, making the battle end faster or ending in a draw.
It can be cleaned by Cleanse (Cleans the debuff of your unit in the first position) or Cleanse Rearguard (Cleans the units in the back positions) but in Rearguard only 2 cards have it and these belong to the WATER element.
To counter this ability it would be with Cleanse, cards that have healing like Tank Heal (Heals the unit 1 position), Heal (Heals itself) and Triage (Heals the rear unit that took the most damage) so they are not defeated by Burning.
Units with the Painforge ability (increases its ATK +1 when damaged by Poison, Burning or an allied unit) can also benefit, which will increase its ATK and have an advantage from this combat rule.
Battle
In this battle I am granted 35 mana and the combat rules are:

- Global Warming - All units at the start of the battle gain the Burning status.
- Holy Protection - All units gain Divine Shield.
- Heavy Metal - Only cards with armor can be used.
I used Archon Lorkus for this battle, which allows me to use the FIRE and DEATH elements and since I can only use armored units it leaves me with few options which is why I use these cards.
And I also grant Life Leech and Affliction to Warborn Shaman and Chaos Evoker which can increase their life by damaging the enemy unit and a percentage of them not being able to receive healing.
In the first position I go with Chaos Animator which, having Void, will be able to resist some magical attacks and, having a life of 4, I want him to be defeated by the enemy, if not, Burning will defeat him.
In the second position I go with Bristleborn Brigand, since if I put this card in the back position it will be defeated by Burning, which is why I put it in this position so that it is defeated by the enemy and spends its attack on this card.
In third position I go with Ujurak Brave, having a life of 9, he will resist damage and Burning for a few rounds and also reduces enemy magic damage (Silence).
In the fourth position I go with Warborn Shaman since he has a high attack and will also get Life Leech which can increase his health.
And in the last position I go with Chaos Evoker, this card can attack immediately through the Ambush and also has Blast which damages adjacent enemy units.
The enemy uses Archon Bella Ratajowlski and grants Deflection Shield to all of his units and Shield to the Ulunds, which will have a disadvantage since the Evoker's Blast does not damage his adjacent units.
Ambush Round:
Evoker removes Leopard's Divine Shield.
Round 1:
Calabash Sage defeats Chaos Animator.
Round 2:
The Burning deals -2 damage to all units with it.
Brigand is defeated by the Burning.
Ujurak Brave defeats Leopard.
Round 3:
Evoker defeats Taye Loreswift.
Warborn Shaman defeats Nimbledook Explorer.
Calabash defeats Ujurak.
Round 4:
The cards in the first positions remove their Divine Shield.
Round 5:
At the start of the round, Burning activates, defeating both enemy units and leaving Chaos Evoker with 2 health.
Ultimately, they win the battle.
If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link
All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands
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