Sorrow Harvester Fanart - Splinterlands Art Contest Week 364
The Magic in Me

English
Greetings, friends, I hope you are all doing well.
It had been a long time since I had created anything for the Splinterlands art contest, since week 335 to be exact. I had set myself the goal of improving my account's KE to comply with the new contest rules.
I also reviewed the game and saw cards with really cool characters that motivated me.
My fan art for this opportunity is of Sorrow Harvester in a kind of anime-style portrait. I also played around a lot with lighting and contrast effects, helping to convey that the character can do magic.
During this time, I changed the brushes I used since week 335, mainly in terms of linearity. I will explain this in more detail later.
Friends, I hope you like my entry for the contest.
Español
Saludos amigos, espero estén muy bien.
tenía mucho tiempo sin crear algo para el concurso de arte de splinterlands para ser exactos desde la semana 335, me había propuesto la meta de mejorar el KE de mi cuenta para cumplir con la nueva regla del concurso.
También estuve revisando el juego y vi cartas con personajes muy geniales que me motivaron.
Mi fanart para esta oportunidad es de Sorrow Harvester en una especie de retrato estilo anime, tambien jugue mucho con los efectos de luces y contraste ayudándome que el personaje puede hacer magia.
En este tiempo cambien los pinceles que solía usar desde la 335, mayormente en el tema del linear esto lo estaré explicando mas a fondo en su momento.
Amigos, espero sea de su agrado mi entrada al concurso.
Reference
Sorrow Harvester

Process/Proceso
We started with the basic shape of the character. I wanted to give her a pose similar to the reference, but with a portrait-like approach.
We sketched in red. Here you can see what the magic of her hands was going to look like in the initial idea. I also added several details so as not to forget them in the next step.
As a final step, we created the line art in black. For this, I used a brush called Yuna, which is available in the Clip Studio store. It has a very nice texture that I like, as well as a certain level of transparency.
This was the result.
Empezamos la forma basica del personaje, quise darle una pose similar al de la referencia, pero con un enfoque de retrato.
Hacemos el boceto en color rojo, aqui se puede ver de como iba a ser la magia de sus manos en una idea inicial, tambien aplique varios detalles para no olvidarlos en el siguiente paso.
Como paso final creamos el lineart en color negro, para esto use un pincel llamado Yuna esta en la tienda de Clip studio tiene una textura muy bonita que me gusta, tambien cierto nivel de transparencia.
Este fue el resultado.
We apply the base color.
Keep watching.
At this stage, I created the magic effect with different effect brushes and also applied the “strong light” effect to the layer where I did it.
I still wanted to go deeper, but as a base, this would be fine.
Aplicamos el color base.
Sigan viendo.
En esta etapa hice el efecto de magia con diferentes pinceles de efectos, también aplique el efecto "luz fuerte" en la capa donde lo hice.
Aún quería profundizar más, pero como base esto estaría bien.
Magic would be the main source of light, and with this information we add depth starting with the skin.
We give it a slight blur and continue with the next layer of color.
We do something similar with the clothing.
La magia sería la principal fuente de luz, con esta información damos profundidad empezando por la piel.
Le damos una pequeña difuminada y seguimos con la siguiente capa de color.
En la ropa hacemos algo similar.
I forgot to mention that I continued editing the magic part and added a kind of lightning bolt from the fingers, as in the reference image.
Once all the layers of clothing and their different details are finished, it's time for the hair. We follow the same logic of light coming from the magic.
We add details to the eyes, a new layer of effect that is almost indistinguishable but adds a nice touch.
Olvidaba mencionar que seguí editando la parte de la magia y agregue una especie de rayos desde los dedos como en la imagen de referencia.
Al terminar todas las capas de ropa y sus diferentes detalles, es momento del cabello, seguimos la misma lógica de la luz proveniente de la magia.
damos detalles a los ojos, una capa nueva de efecto casi no se distingue pero le da un toque.
Finally, I corrected a few lines, applied other highlights such as those on the eyes, and wanted to add more rays, but I didn't like the result, so I left it as you can see.
finalmente, corregí algunas lineas, aplique otros brillos como el de los ojos, y quería agregar más rayos pero el resultado no me gustaba, así lo deje como pueden ver.
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Friends, we've reached the end! I hope you liked it. I really loved this character's design, which is what motivated me to make fan art for the contest. Until next time.
See you cowboys!
Amigos llegamos al final! Espero les haya gustado, realmente me gusto muchísimo el diseño de este personaje, fue lo que me motivo a hacerle un fanart para el concurso.
Hasta una nueva oportunidad.
Nos vemos vaqueros
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